San Basilio in Epoca Romana
Nel secondo capitolo della ricostruzione di San Basilio, il paesaggio subisce una trasformazione radicale. Il villaggio protostorico lascia il posto a un insediamento romano strutturato, caratterizzato da architetture in muratura e da una chiara vocazione logistica e commerciale.
L’Horreum: Il Cuore dei Commerci
Il fulcro di questa ricostruzione è l’Horreum, l’imponente magazzino destinato allo stoccaggio delle merci. La sua presenza testimonia l’importanza di San Basilio come snodo di scambio in un territorio dominato dalle vie d’acqua e dai flussi commerciali dell’Impero.
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Dettaglio Tecnico: Per la modellazione dell’Horreum in Blender, ci siamo basati sulle evidenze archeologiche fornite dall’Università di Padova, prestando particolare attenzione alla modularità degli spazi interni e alla resa dei materiali costruttivi tipici, come i laterizi e le possenti strutture lignee di copertura.
La Domus: Lo Spazio Privato
Accanto alle strutture pubbliche e logistiche, la ricostruzione esplora la dimensione abitativa attraverso una casa romana. Questo edificio rappresenta il salto tecnologico e qualitativo del vivere quotidiano: dal passaggio dalle pareti in deperibile legno e argilla alle strutture consolidate, con tetti in tegole e coppi e una distribuzione funzionale degli ambienti interni.
Luci e Atmosfere in Unreal Engine
La sfida principale di questa fase è stata la resa dell’atmosfera. Utilizzando Unreal Engine, abbiamo lavorato su un’illuminazione solare zenitale che enfatizzasse le texture, restituendo quel senso di “solidità” e ordine tipico dell’architettura romana.




















